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Questa è la terza avventura di questa serie di Instant Adventures ideata e realizzata da Fantasy Flight, per la linea Legends&Lairs, generica basata sulle regole del d20 System e tradotta da Nexus Editrice. State percorrendo una strada stretta e invasa dalla vegetazione, poco più grande di una pista per carri. Il vento soffia sulle dolci colline che sono poste al limitare di una fitta foresta. Le nubi sopra di voi hanno continuato a scurirsi per l'intera giornata e una pioggia leggera ha cominciato a cadere, segno imminente di future tempeste in arrivo. Improvvisamente, di fronte a voi e in cima a una collina rocciosa, appare una vecchia villa, dalle finestre buie e spente e con le mura invase dalle edere e dai viticci. La dimora sembra abbandonata da tempo e ha chiaramente sofferto la trascuratezza, ma il tetto sembra intatto e pare promettere un rifugio sicuro al suo interno. Accamparsi all'aperto stanotte sembra essere un'alternativa umida e sgradevole. Uno stretto sentiero semi-sommerso da piante e arbusti conduce dalla strada fino all'ingresso della dimora. La villa è stata costruita con legnami e pietra del posto. Spesse tegole in legno coprono il tetto spigoloso e le finestre con il frontone sono chiuse da vetri spessi. Numerosi camini di pietra sbucano dal tetto e una grande torre circolare in mattoni rosso scuro incombe all'angolo nord-orientale della villa. La parte centrale della casa, di due piani, è fiancheggiata da ali secondarie di un solo piano. Ampi gradini in pietra conducono a uno stretto portico che copre due grandi ante di legno e metallo arrugginito. Al centro di ogni anta si trovano batacchi di ottone scurito, a forma di teste di corvo con gli anelli nel becco. L'anta a sinistra è leggermente socchiusa e permette di dare un'occhiata al buio interno della casa. La dimora e il suo giardino emanano un'aura quasi tangibile di vetustà e sofferenza. Quali segreti potrebbero celarsi tra le sue mura cadenti? Avventura pronta da giocare per 4-6 personaggi di 5°-7° livello
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